C++でDLLを作成し、それをUnityでimportすることになる。 Unity側のDLLを使用するクラス Hoge.cs using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class Hoge{ // .dll 拡張子は書かないでよい [DllImport("plugin")] public static extern int Hoge(); } DLL 側 これを自分でビルドして、 Assets/Plugins の中に保存することで、DLLをimport 出来るようになる。 plugin.h #define DLL_UNITY extern "C" __declspec(dllexport) DLL_UNITY int Hoge (); plugin.cpp #include "plugin.h" // 共