モバゲーで大ヒットしたアヴァロンの騎士 ゲームシステムが秀逸だと思ったので レビューしてみました。 ダウンロード数は現在100万で絶賛大ヒット中 なお分析がリリースから1カ月後のものなので 現在と違う点はご了承ください。 これも特徴的な骨子で クエストではなく バトルで成長できるのがポイント この時新しかったのはジョブチェンジシステム オーディンバトルとうまく踏襲したと思います。 探索も当時はポチポチゲームが主流だった中 動きのあるクエストにして なおかつ3体同じモンスターが揃えば アイテムがもらえるシステムは斬新でした。 レイドボスも仲間と協力したほうが 報酬が多く ソーシャル性が非常に強いが 必ずバトル参加しなくても 回復アイテム等(無課金で手に入る)を 獲得できる。 多くのボスを倒したい人は課金するし 無課金でプレイしても倒せることから 強制性のない良ソーシャル性だと思う チェイン(
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