タグ

ゲームと日本に関するni_canのブックマーク (3)

  • ドラクエやモンハンの世界をどう訳す? 「教会の十字架の形まで変える」ゲーム翻訳の奥深き世界

    RPGで「はい」か「いいえ」を選ぶとき、私は必ず「いいえ」を選ぶ。 大抵は「はい」で先に進むところを、一発で進めたくないのである。どうせ「はい」しか選べないのだから、まずは「いいえ」を選んだときのテキストをきちんと読みたいのだ(ごくまれに取り返しのつかないことがあり、頭を抱える)。 それだけではない。RPGでは必ず一人残らず街中の人に話しかけ、当然「ここは始まりの村だよ」と案内するだけの人とだって話す。世界を救ったら、「勇者様、王様がお待ちです! 今すぐ城へお越しください!」という兵士の言葉なんて無視。王様に会いに行く前に全ての街を巡り、世界中の人に話しかけに行く。どうだ、世界が平和になっただろう、君はいま何を思う、と。人だけじゃない、ニャーと鳴くだけのにだって話しかけるのを忘れない。 私はとにかくゲーム内のテキストを全て読みたい、活字中毒型ゲーマーなのだ。おかげでいつもクリアまでの総時

    ドラクエやモンハンの世界をどう訳す? 「教会の十字架の形まで変える」ゲーム翻訳の奥深き世界
  • 日本が「洋物ゲーム」を嫌う理由 | WIRED VISION

    前の記事 MINIのおしゃれなiPhone電動スクーター(動画) 土星のオーロラを動画で見る 次の記事 日が「洋物ゲーム」を嫌う理由 2010年9月28日 経済・ビジネス コメント: トラックバック (0) フィード経済・ビジネス Chris Kohler 秋葉原のソフマップで、アクションゲームJust Cause 2』をプレイするキタジマ・タケシ氏(37歳)。オープンワールドのゲーム・デザインについて、「ゲームをスタートさせたとき、何をすれば良いかわからなかった」と語る。Photo: Robert Gilhooly/Wired.com 東京発――米国のゲームを輸入しようという日ゲーム・パブリッシャー各社は、次世代のグラフィックスやファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)に共感しないこの国で、困難な仕事に直面している。 「日は外国のゲームに受容的であったことがない」と、

  • 今だからこそDQ9の成功について検証しようぜ :アルファルファモザイク

    ■編集元:FF・ドラクエ板より「今だからこそDQ9の成功について検証しようぜ その3」 1 名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 08:03:33 ID:iinQZpQY0 ぶっちゃけ、初動200万以上、実売400万以上、初動率は50%前後。 この成績を打ち立てたゲームを「成功」と言えないなら、日ゲーム業界は成り立ちません。 じゃ、なんで成功したのか?このスレは、そんな理由を検証してみるスレです。 前スレ 今だからこそDQ9の成功について検証しようぜ その2 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1266645834/l50 ぶっちゃけ、結論 905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2010/02/12(金) 08:43:49 RuDPZyFd0 純粋になぜ成功したのか?と言えば、

  • 1