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「DEFCON」は,ボードゲームをベースとする,全世界を舞台とした戦略級ウォーシミュレーションゲームだ。プレイヤーは国家の総司令官となって,ほかのプレイヤーが担当する国家との間で全面核戦争を行うという,あぶないテーマのゲームである。 このデモ版では,2人での対戦(製品版では6人まで)と,チュートリアルをプレイできる。対戦相手はネットなどで探すほか,AIプレイヤーを選択することも可能だ。 スクリーンショットを見ても分かるように,本作はすべてが白い線で描かれた世界地図マップ上で展開するという,素っ気ないグラフィックスのゲームだ。だがこの味気ないくらいのグラフィックスが,プレイを進めていくうえで何にも変えがたいほどの迫真性を浮かび上がらせてくるから不思議である。 プレイヤーは自国の領土内に,攻撃/防衛のためのレーダーシステムや空港,そしてミサイルのサイロを配置し,それらに適宜命令を出しながらゲー
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さくらインターネットCEO 笹田亮氏インタビュー:「DDO」の実情と今後,および次なるサービスタイトルの可能性について 7月4日,新宿・センチュリーハイアット東京において開催されたプレスカンファレンスで,正式サービスまでのスケジュールが正式発表された「ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン “ストームリーチ”」(以下,DDO)。7月25日にクローズドβテストが終了し,二日後の7月27日にはオープンβテストがスタート。そして8月10日に,満を持して正式サービス開始という流れなのだが,カンファレンスのレポート記事でも少し触れたとおり,クローズドβテスターの追加募集も近日中に行われることが決定している。 カンファレンスの終了後,さくらインターネット CEOの笹田亮氏に話を聞く機会が得られたので,現テスターの反響や,追加テスター募集の詳細,DDOの今後の展開や,さくらインターネットの次なるサービスタイ
ゲーム内のアイテムや通貨を現金で売買するRMT(リアルマネートレード)については,韓国での隆盛ぶりや「ウルティマ オンライン」における“ゴールドファーマー”など,当サイトでもしばしば話題にしてきた。 しかしながら,その詳しい実態や影響,そもそもの是非などについて,必ずしも突き詰めて論じてはこなかった。というのも,RMTの話題においては常に焦点がアングラ性に向かってしまうがゆえだ。禁止されていることを前提にやっていい/悪いを考えれば,結論は悪いとしか出ないし,逆に禁止されていない環境では,取り立てて話題にするほどのことでもない。RMTとはそういうものだ。 だが,ここで話を一歩進めて「なぜ多くのメーカーは,わざわざRMTを禁止するのか」「そこで問題にされていることは何なのか」と考えていったときに,RMTをはっきりと否定する人の間でも,必ずしも論点が明確でないことに気づくだろう。RMTの問題は,
2004年12月24日〜2005年1月11日にかけて,4Gamer.netでは,(冬の大プレゼントに絡め)オンラインゲームを遊んでいるもしくは興味がある読者を対象に「ユーザーアンケート」を実施した。今回,その結果のほぼ全貌をここで発表すると共に,国内のPC/オンラインゲーム市場の現状認識と今後の課題について考えてみたい。 ちなみに調査対象は,全国の4Gamer読者3259人。 【男女比率】 男性:91.0%,女性:9.0% 【年齢層分布】 10歳以下:0.2%,10〜15歳:4.2%,16〜20歳:28.9%,21〜25歳:23.9%,26〜30歳:17.9%,31〜35歳:13.7%,36〜40歳:5.8%,41〜45歳:2.9%,46〜50歳:1.8%,50歳以上:0.8% となっている。また記事中に掲載される表は,「全体」の割合に加えて,属性別で区切った場合の比率を比較用に掲載してい
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