パターンウィーバーの操作マニュアルやインストールマニュアル、パターンウィーバーで使用可能な各種モデルライブラリのダウンロードが可能です。また、各モデルライブラリで使用されている図も掲載しております。ご自由にダウンロードし、ご利用ください。
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こんにちは,浦本です。 今回はUML(Unified Modeling Language)について取り上げたいと思います。 UMLとは? UMLとは,システムの設計を様々な切り口でモデル化し図示するためのグラフィカル言語です。 オブジェクト指向設計では,設計概念を表す何らかの設計図が必ず必要になります。 なぜならば,コードだけでは,コンポーネントの構成や,オブジェクトの相互作用を 分かりやすく表現できないからです。 特に,ある程度規模の大きなシステム開発においては,設計図が無い場合, 拡張性やメンテナンス性に乏しいクラスの山が作られがちです。 設計図が無いと,システムが要求を満たしていることを保証するユニットテストも行えません。 そこで,オブジェクト指向設計を,標準化された図として表現できるUMLが役に立つわけです。 最低限必要なのはクラス図とシーケンス図 UMLには10種類以上もの図があ
2018年9月26日をもちましてastah* communityの提供を終了いたしました。 今後とも、皆様に愛されるastah*をご提供できますよう、より一層の製品の向上に取り組んでまいりますので 引き続きご愛用くださいますようよろしくお願い致します。 2018年9月 astah* チーム
なぜいま、モデリング? これまで構築した中で最も大規模なシステムは、どんなシステムだったでしょうか? あるいは、一番複雑だったシステムは、どんなシステムだったでしょうか? そのシステムが、どのようなシステムだったか全体像を紹介していただけないでしょうか? このような依頼をされたときに、皆さんならどのように説明をしますか? ホワイトボードにシステムのブロック図を描いて説明してくださる方もいらっしゃるでしょうし、業務の流れの中で、システムの利用側面を言葉で説明してくださる方もいらっしゃるでしょう。はたまた、システムそのものを利用してデモしてくださる方もいらっしゃると思います。 では次に、そのシステムの中で皆さんが担当した部分のみを切り出して、別のシステムとして作り直すとします。そのとき、元のシステムとの間で、どのようなデータのやりとりが必要になり、新しいシステムの全体像がどのようになるか描き直
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