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JavaScriptとHTML5とCanvasに関するohnishiakiraのブックマーク (2)

  • サンプルで理解するHTML5におけるJavaScript

    一般に「HTML5」と呼ばれている仕様は、HTML要素の仕様だけでなく、Webアプリケーション用APIの仕様も含んでいます。これらのAPIを使うことによってHTML5では、2D/3Dグラフィックスの描画やローカルパソコンへのデータの保存といったことが可能になります。 HTML5ではJavaScriptを使うことで、できることが従来より大幅に増えます。しかし、これは逆に言えば、HTML5の機能を活用するには、JavaScriptのスキルが不可欠だということです。 このパートでは、筆者がHTML5(+JavaScriptCSS3)で作成したお絵描きアプリケーション「My Animals Note!」をサンプルにして、HTML5におけるJavaScriptプログラミング、具体的にはcanvas要素を使ったグラフィックス描画や、Web Storage APIを使ったローカルパソコンへの画像データ

    サンプルで理解するHTML5におけるJavaScript
  • HTML5 Tech Talk -- Canvas 編

    告知通り HTML5 の Tech Talk に参加した。セッションは二つ。 オフライン・ウェブ・アプリケーションを作るための API の説明 HTML5 で絵を描くための Canvas の説明 エントリーは後者の Canvas セッションのメモ書き。 Canvas VS. SVG ウェブ・ブラウザーで絵を描くといったら、SVG が有名。Canvas は何が違うのか? 相違点を列挙して下さった。 JavaScript を使って描画 描いた図を個別に認識できない (JavaScript で後からいじれない: 位置をずらすとかね) 描画が高速 ピクセル操作が可能 SVG XML 形式のマークアップで図を表現 描いた図を個別に認識できる (JavaScript で後からいじれる) 要素が増えると重くなる ピクセル操作は不可能 結果、Canvas はマンデルグローブ集合のような複雑な図を描くのが

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