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ブックマーク / togetter.com (47)

  • 中学生・高校生のリアル

    架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage 以下、中3男子、高1女子のリア充カップルから聞いた話を連続ツイート失礼。彼らの主観的な面もあり、その学校特有なところもあるかもしれないけど、中高校生全体に一般化して記します。「現役中高生の認識する中高生ってこんなの」ということで。リアル中高生の方は適宜ツッコミよろしく。 2011-02-19 20:18:56 架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage クラス内カーストは厳然と存在している。個人的な趣味などをあまり公にするのはカースト転落の危険があるため制限される。音楽は比較的共有される趣味であり、K-POP、RAD WIMPSが流行っている。AKB48なども支持されている。 2011-02-19 20:22:33

    中学生・高校生のリアル
  • 美術家さかぎしよしおう氏が語る『作家・表現者として大事なこと/基礎体力/圧力への態度』

    さかぎしよしおう @sakagishi (一応、最近の出来ごととは切り離れた、ただのつぶやきですよ。作家の基礎体力のお話し。) 検閲とか圧力って、普通に作家人生やっていて、直接我が身に降り掛かってくる事ってそうそうないと思うんですよ。 穏当な見てくれの作品の方ならなおさら。 2011-02-07 13:44:06 さかぎしよしおう @sakagishi だから、発表とかをする人は日頃から意識しておかないと、というか脳みそに一回パチンと入れておかないと、現実に我が身に起きた時にその場で反応しにくいと思いますよ。こういうことってその場でやらないと、回復しにくいんですよね。 2011-02-07 13:45:42

    美術家さかぎしよしおう氏が語る『作家・表現者として大事なこと/基礎体力/圧力への態度』
  • 漫画家さん達による原稿・画材談義

    ときたま @Mana9625 取り貯まっていたバクマン視聴中。50ページ分のネームを30分か〜〜。ネームの文字を書いてるだけでもけっこう時間とられそうだが、ギリギリ物理的にはアリか。 ときたま @Mana9625 考えるな、感じるんだ。…みたいなw 物理的に手を動かせる速度で50p30分できるのか?と考えたら、実際には見開き1分で、コマとフキダシ&文字を書いただけでいっぱいいっぱいかなあと。 RT @mizpi: でもほとんど即興ですよね〜自分の精神構造だと多分無理かも… 麻宮騎亜™@KIA_ASAMIYA 2024年春【キャプテン・シンフォニカ】新連載! @kia_asamiya ネームッて、実は絵のレイアウトと同じくらい、文字を書くのに時間かかりますよね。 RT @Mana9625: 考えるな、感じるんだ。…みたいなw 物理的に手を動かせる速度で50p30分できるのか? RT @miz

    漫画家さん達による原稿・画材談義
    oyamissa
    oyamissa 2011/01/17
    単行本のオマケページで、作家さんが使ってる画材が紹介されてると嬉しい
  • 国破れてサンガリア

    まようさ @mayousa_desuga 時に感じては花にも涙をUCC QT @Knife02 城春にして草木ペプシ RT @mayousa_desuga: 国破れてサンガリア QT @obiekt_JP 負け戦を美化する連中の発想がよーわからん。 2010-12-26 15:50:30 K02 @Knife02 ネスレを恨んでは鳥にも心を驚かす RT @mayousa_desuga: 時に感じては花にも涙をUCC QT @Knife02 城春にして草木ペプシ RT @mayousa_desuga: 国破れてサンガリア QT @obiekt_JP 負け戦を美化する連中の発想がよーわからん。 2010-12-26 15:52:38

    国破れてサンガリア
    oyamissa
    oyamissa 2010/12/28
  • 為末大「人を喜ばせる為に生きてやいないか」

    丹埜倫 @rontanno 「あれほど」が何を指すのか分かり兼ねますが、僕は小学校教育だと思いますね。イギリスの全寮制から小6で日の公立小学校に転校したときの衝撃は忘れません。同一性を重んずるという意味では、正直カルトに近いものを感じました。@daijapan なぜ日人は偏りをあれほど嫌うのか 2010-12-15 02:00:50 爲末大 Dai Tamesue 熟達論発売中 @daijapan 偏ってないってことは誰かと替えがきく存在になるって事だと思うんですけどね RT @RonTanno: 「あれほど」が何を指すのか分かり兼ねますが、僕は小学校教育だと思いますね。イギリスの全寮制から小6で日の公立小学校に転校したときの衝撃は忘れません。同一性を重んずるという意味で 2010-12-15 02:12:24 丹埜倫 @rontanno 全くその通り。同一性が求められる単純作業は今

    為末大「人を喜ばせる為に生きてやいないか」
    oyamissa
    oyamissa 2010/12/24
  • モーニング編集長 島田英二郎氏は語る;「自信を持つとはどういうことか?マンガ家向きの性格とは?」

    島田英二郎 @asashima1 特急「やくも」よりツイート。きのうは「たとえ悪い反応でもかえってこないよりはずっといい」みたいな話しましたが、くどいようですがこの世界、新人さんにはなんの反応もかえってこないというのは日常茶飯事です。 島田英二郎 @asashima1 新人さんにとって大事なのは、反応があってもなくても平気なタフさ。そういうと簡単に聞こえるけど、もう少し突っ込んだ話をしたいと思います。ある種の図太さが漫画にもたらす効用というか。そんな話。

    モーニング編集長 島田英二郎氏は語る;「自信を持つとはどういうことか?マンガ家向きの性格とは?」
    oyamissa
    oyamissa 2010/10/23
  • Togetter - まとめ「【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る」

    ニカイドウレンジ @R_Nikaido 『ドラクエ1』の導入は当に凄いな。最初の王様との短い会話で「自分の役割:勇者」「旅の動機:竜王は倒すべき存在である」「旅の目的:竜王を倒す」という、ゲームを始めるにあたって必要な情報が全て分かる。たったひらがな280文字でだよ。たった2ツイート分でそれだけの説明をしてるんだよ! ニカイドウレンジ @R_Nikaido 『ドラクエ1』導入のさらに凄いのは、最初の部屋がまんまチュートリアルになってるところ。自動的に「会話のしかた」「宝箱の取りかた」「扉の開けかた」「階段の使いかた」が学べる作りになってる。部屋から出る方法を模索することがそのまま学習に繋がる。意識させないチュートリアル。

    Togetter - まとめ「【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る」
    oyamissa
    oyamissa 2010/07/11