Cocos2d-x 3.0 で Android アプリを開発 これまでは iOS アプリをビルドすることを目的に、Xcode を使って Cocos2d-x 3.0 のビルド環境を構築してきました。今回は Android アプリをビルドすることを目的に、Eclipse でビルド環境を構築してみたいと思います。 Cocos2d-x 2.2.3 のときの構築手順と大きな違いはありませんでしたが、最新の環境構築手順としてまとめておきたいと思います。 動作環境 今回は以下の環境で構築しました。 Mac OS X 10.9.2 Python 2.7.5 Android SDK Tools 22.6.3 Android NDK Revision 9d Eclipse JUNO 4.2.1 (ADT Bundle) Mac を使っている場合、ごく普通の Android NDK ビルド環境が整っていれば問題