〔機種〕 アーケード 〔ジャンル〕 アクションパズル 〔開発〕 ナムコ 〔発売日〕 1999年11月 *当項をお読み頂く前に、今回の内容と非常に関連の深い、 「#009 スコアの存在意義」と「#010 スコアの衰退」をご一読下さい。 ・ゲームにとって根幹として存在していたスコアが衰退した理由は、 「セーブ」と「対人戦」という2つの要素による影響だということを、お話させて頂きました。 しかし、全てのゲームにセーブと対人戦が搭載されていたわけではありません。 では、セーブと対人戦を持たない「アーケード1人用作品」においては、スコアは存在感を保持できていたのか? 答えは、『NO』です。 90年代後半から2000年代になると、スコアを意識するプレイヤーはごく少数に限られていました。 一つの理由は、『プレイスタイルの多様化』です。 インベーダーのように目的がスコアしかない作品では、必然的に