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  • 【学マス】プロデュースにおけるキャラクター設定とゲーム設定の連動|T's

    記事の中で映画、ゲーム、漫画などのネタバレが含まれているかもしれません。気になるかたは注意してお読みください。 はじめにアイドルマスターシリーズは、初代からして文芸としてのキャラクター設定と、ゲーム内における設定とを合わせることに定評があるタイトルである。 わかりやすい例が如月千早である。 『初代』~『SP』までの彼女は歌手を強く志望しており、趣味から部活まで歌うことに注力している一方、アイドルはその前段階としてしか考えていなかった。またストイック過ぎる気質と家庭環境の不和から、周囲と壁を作りがちである。 実際にプロデュース開始すると、ボーカル初期値およびステータス総計が全アイドル最高の状態でスタートする。しかしコミュニケーションにおけるテンション管理が困難であり、さらに流行に合わせるための衣装変更でテンションが上がるどころか下がる。 このため「歌については才能を既に発揮しているが、アイド

      【学マス】プロデュースにおけるキャラクター設定とゲーム設定の連動|T's
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