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鏡面反射の検索結果1 - 4 件 / 4件

  • そろそろShaderをやるパート74 Phong鏡面反射

    そろそろShaderをやります そろそろShaderをやります。そろそろShaderをやりたいからです。 パート100までダラダラ頑張ります。10年かかってもいいのでやります。 100記事分くらい学べば私レベルの初心者でもまあまあ理解できるかなと思っています。 という感じでやってます。 ※初心者がメモレベルで記録するので 技術記事としてはお力になれないかもしれません。 下準備 下記参考 そろそろShaderをやるパート1 Unite 2017の動画を見る(基礎知識~フラグメントシェーダーで色を変える) Phong鏡面反射とは Phong(フォン)鏡面反射モデルとは、反射ベクトルと視線ベクトルが一致しているほど、ライトが強く照りかえっているとみなすシェーダー技法 【引用元】:UnityでPhong鏡面反射シェーダーを作る この手法単体ではあまりきれいな表現はできませんが、組み合わせるとより自

      そろそろShaderをやるパート74 Phong鏡面反射
    • 【Unity】ShaderGraphでPhong鏡面反射を作成する - 武0武/blog

      はじめに 今回はPhong鏡面反射鏡面反射を作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 ノード全体図です 反射ベクトル作成部分です。 ライトの取得はCustomFunctionノードで作成しています #ifdef SHADERGRAPH_PREVIEW Direction = half3(0.5, 0.5, 0); Color = 1; #else Light light = GetMainLight(); Direction = light.direction; Color = light.color; #endif 視線ベクトルと反射ベクトルの内積で鏡面反射を表現することができます。Powで鏡面反射を局所的にしています。 完成 Phong鏡面反射の参考にしたもの qiita.co

        【Unity】ShaderGraphでPhong鏡面反射を作成する - 武0武/blog
      • 【Photoshop】水平じゃないモノを、鏡面反射させる方法(遠近法ワープ)|DesignSpot デザインスポット

        Photoshop(フォトショップ)の遠近法ワープを使って、底面が水平じゃないモチーフを鏡面反射させる方法を紹介します。

          【Photoshop】水平じゃないモノを、鏡面反射させる方法(遠近法ワープ)|DesignSpot デザインスポット
        • UnityでPhong鏡面反射シェーダーを作る | 3DCG school

          Phong鏡面反射モデルとは Phong(フォン)鏡面反射モデルとは、反射ベクトルと視線ベクトルが一致しているほど、ライトが強く照りかえっているとみなすシェーダー技法です。「鏡面反射」とあるため勘違いしやすいのですが、鏡のように反射先の景色が映るという処理までは定義されていません。もしUnityで鏡のような反射を実装したい場合は、こちらの記事をご覧ください。 Unityでスカイボックスの反射をシェーダーに実装する方法(準備中) 反射ベクトルの考え方 反射ベクトルの考え方は、以下のとおりです。 上の図を参考に、反射ベクトル$\vec{R}$は、ライトベクトル$\vec{L}$に法線ベクトル$\alpha \vec{N}$を二つ分を加算したものということがわかります。 $\vec{R} = \vec{L} + 2 \times \alpha \vec{N}$ $\vec{R}$ : 反射ベクト

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