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TouchOSCの検索結果1 - 4 件 / 4件

  • How Much Would It Cost To Adapt Resolume For Mac

    Visiteurs depuis le 27/01/2019 : 4184 Connectés : 1 Record de connectés : 23 How Much Would It Cost To Adapt Resolume For Mac DownloadMac has plenty good VJ programs that are in a sense 'better' than resolume - by that I mean they have been around longer and also have been funded developed better because the digital arts community is stronger in the mac field. If you have a mac, check out vidvox's

      How Much Would It Cost To Adapt Resolume For Mac
    • VRChatの世界をWiiFitのボードで移動する(OSCulator編) | Haruのゴミ箱

      はじめに バランスWiiボードをキー入力にマッピングしているものがありましたが,今回はナウでアツいOSCで実現します.(OSCもかなり前だけど…) これを利用することで,アナログコントローラのように体重移動で入力することが可能になります. この方法はとりあえず動くだけのお話なので,実用は難しいかもしれません.(立ち止まってのメニュー操作などが難しい) なにか問題やわからないこと,提案があればお気軽にコメントやTwitterで連絡していただけると非常に助かります. この記事も問題だらけだと思いますので,その都度修正します.ご了承下さい. 問題点(2022-06-17追加) VRモードで使用中,OSC越しでVRChatに移動データを与えると,腕のトラッキングが無効になるようです. どうやらVRChatの仕様のようなので,この手法を使用する際にはご注意ください. https://feedback

      • uOSC v2 をリリースしました - 凹みTips

        はじめに uOSC は、Unity 向けの OSC 実装です。数ある Unity 向け OSC 実装の中でもシンプルな使い方が出来るように目指して作ったものでした。 tips.hecomi.com github.com EVMC4U を始めとし、思っていたよりも多くのプロジェクトにて使っていただいており嬉しい限りです。しかしながら長らく動的なアドレスやポート変更といった単純な機能も対応しないままになっていました。。そこで前回のエントリにて UPM 対応のためのメンテをして久しぶりに触ったのもあり、色々足りなかった機能の追加を行うことにしました。本エントリでは新しくなった uOSC v2 の使い方について紹介していきます。 アップデート内容 詳しくは各章で書きますが、v1 からは以下の内容が更新されています。 後方互換性はキープ(v1 用に書いたコードはそのまま動きます) 動的なアドレスやポ

          uOSC v2 をリリースしました - 凹みTips
        • GLSLのコーディング環境はKodeLifeで決まり! - Qiita

          GLSLでちょっとお絵描きしたいな、って時にみなさんはどういう環境でコーディングしてますか? 代表的なコーディング環境 よく使われるのは以下のようなブラウザベースの環境ではないでしょうか。 インストール不要で、ササッと書いて確認できる便利な環境ですよね。 Shadertoy GLSL Sandbox glslfan NEORT ※コーディング環境っていうより配信プラットフォームの色が強い? 個人的な不満点 でも個人的には上記環境でのコーディングには不満があるんですよ。ってのが以下。 GITで管理したい ちまちまと書いたコードをちゃんと管理したいんですよね。 いちいちテキストエディタにコピペしてファイル保存すれば管理できるものの、その一手間がちょっと面倒くさい。 それにブラウザだと場合によってはいきなりプロセスごと落ちたりして、編集途中のものをロストするのがやだな、と。 MIDIコントローラ

            GLSLのコーディング環境はKodeLifeで決まり! - Qiita
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