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actionscript2の検索結果41 - 61 件 / 61件

  • Flashゲーム講座&ASサンプル集【ムービークリップについて】

    // ------------------------------------------------------------ // MyClass クラス // ------------------------------------------------------------ class MyClass extends MovieClip { // ------------------------------------------------------------ // プライベート変数 // ------------------------------------------------------------ private var value:Number; // ------------------------------------------------------

    • gotoAndPlay Flash Tutorials -- Inverse Kinematics

      Inverse Kinematics [ December 05, 2004 ] by Milan Toth (MilGra) An advanced tutorial showing the programing techniques involved in simulating inverse kinematics Advanced inverse kinematics The inverse kinematics system is a point-based system, in which members take effect on each other according to a few formulas: - Points have to keep their distance from each other - Desired points have to preser

      • Tween<span>Lite</span>

        Note: TweenLite has been deprecated in GSAP 3 in favor of the streamlined gsap object. It has 50+ new features and is almost <strong>half the size!</strong> GSAP 3 is backward compatible with the vast majority of GSAP 2 features including TweenLite. Please see the Migration Guide for details. The information below covers the older version 2... TweenLite is an extremely fast, lightweight, and flexi

          Tween<span>Lite</span>
        • Adobe Flash & Facebook Platform samples | Adobe Developer Connection

          Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u

          • feb19

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              feb19
            • Flash ActionScript入門ノート: XMLクラス

              メソッド 説明 XML.addRequestHeader() POST操作のHTTPヘッダを追加または変更する。 XML.appendChild() ノードを追加する。 XML.cloneNode() ノードを複製する。 XML.createElement() 新しいXMLエレメントを作成する。 XML.createTextNode() 新しいXMLテキストノードを作成する。 XML.getBytesLoaded() XMLドキュメントにロードされたバイト数を返す。 XML.getBytesTotal() XMLドキュメントのサイズをバイト単位で返す。 XML.hasChildNodes() 指定ノードに子ノードがある場合はtrue、それ以外の場合はfalseを返す。 XML.insertBefore() 指定ノードの子リスト内の既存ノードの前にノードを挿入する。 XML.load() X

              • getURL()の挙動を調べる(その1) - プログラミングとかそんなの

                とある事情で受け取ったflaファイルに、次のようなactionscriptが記述されていました。 getURL('javascript:doSomething()'); getURL('./somewhere.html'); これをパブリッシュすると、2つ目のgetURL()の呼び出しだけが実行されるのが確認できます。 どうして、そのような挙動になるのか動作検証をしながら原因を究明していこうと思います。 そもそもgetURL()ってどういう関数なのか? まずはFlash CS3 ドキュメンテーションの説明を見てみましょう。 特定の URL からウィンドウにドキュメントをロードしたり、定義済みの URL に存在する別のアプリケーションに変数を渡したりします。 つまりこの関数を使うと、Flashが読込まれたwindowに別なURLのhtmlを読込むことなどができます。また、"javascrip

                • PhilFlash - HtmlCellRenderer

                  DataGrid - HtmlCellRenderer v1.30 Updated for MX 2004 et Flash 8 Cet exemple montre l'utilisation de Html dans des cellules d'un DataGrid. On utilise un HtmlCellRenderer. 15 Septembre 2005 : version compatible Flash MX 2004 et Flash 8 29 Septembre 2004 : Si vous rencontrez des problèmes avec le HtmlCellRenderer, consultez la section Tips for HtmlCellRenderer 18 janvier 2004 : Les commentaires sur

                  • Exciting changes to Flash Professional in 2013 « Adobe Flash Professional Team Blog

                    Hi Everyone, In 2013, you’ll see dramatic changes to the next version of Flash Professional. We’ve been hard at work making the next generation of Flash Pro faster, more reliable, and more extensible. These and many other changes are paving the way for the tool to stay ahead of the curve, for many years to come. The changes include making Flash Pro more focused and efficient. With twelve releases

                    • http://appleple.heteml.jp/blog/index.php?ID=56

                      • BeInteractive! [AVM2にAVM1のSWFを強引にロードする完全版]

                        0x80は直してコミットした〜。 Completeイベントはこっちで確認した限りだと発行されてるなぁ。 次のコードで確認。 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import org.libspark.utils.ForcibleLoader; import flash.events.Event; import flash.display.LoaderInfo; public class SWF7toAVM2 extends Sprite { public function SWF7toAVM2() { var loader:Loader = new Loader(); l

                        • FlashDevelop/Example - Chumby Wiki

                          This is an example How-To for creating a "Hello World" widget to run on your Chumby. The intent is to show a start to end process for getting your own program to run on your Chumby. Currently being authored by Kayakpete Prerequisites FlashDevelop Installed on your computer A Chumby, with SSH enabled A Thumbdrive Create a New Project Create a new Project in FlashDevelop: Start FlashDevelop. Click P

                          • yoppa org

                            このサイトは田所淳の講義、仕事、日記、そのほか諸々の情報を公開しています。そもそもは、授業の履修者のために過去の授業の内容の記録を掲載するために始めたのですが、より多くの人に役にたてるのであればと思い、全てを公開することにしました。基本的にリンクはフリーです。どの階層のページにも勝手にリンクしていただいて構いません。また、リンクした旨を連絡をしていただく必要もありません。サイト内の全ての記事は、Creative Commons Licenseの条件に従う限り自由に利用していただいて構いません。記述の誤りご意見などありましたら、コメントもしくはメールにてお知らせください。 tadokoro[at]gmail.com

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                                • JSONを使う - くじらはんど開発日誌

                                  JSONでググると、ActionScriptでJSONが使えないとか、そういうブログが一番上に出てきてびっくり。 しかし、http://json.org/ からActionScript1/2/3に対応したクラスファイルがダウンロードできます。 使い方は簡単。 // actionscript2 try { // decode var o:Object = JSON.parse(jsonStr); // encode var s:String = JSON.stringify(obj); } catch(ex) { trace(ex.name + ":" + ex.message + ":" + ex.at + ":" + ex.text); }葵の中間言語データをJSONデータをJSON.parse()で取り出すだけ。

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                                  • syboos.jp

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                                          • ARP Open Source Flash

                                            Welcome to the official home of ARP, the Open Source Pattern-Based Rich Internet Application (RIA) Framework for the Flash Platform. ARP currently supports Macromedia® Flash® and Flex™-based RIA Development in ActionScript 2 and ActionScript 3. NEW: Arp now supports ActionScript 3. See Aral's blog post for more information. ARP was initially authored by Aral Balkan and is currently maintained and