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projectionとopenFrameworksに関するqt_fbのブックマーク (1)

  • oFで2照射立体プロジェクションに挑戦してみた(光の女神技術解説) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    さて、前エントリで光の女神プロジェクションについて紹介させていただきましたが、 今回はそれをどうやって作ったかについて解説いたします。 普段ではやらないようなDIYな作業が多かったので、文化祭のようでなかなか楽しかったです。 さて、まず今回のソースは一式githubに上げちゃいました。 https://github.com/haramakoto/MuseofJiyugaoka 興味ある方は見てみるとよいかと思います。 アプローチ 今回は「服状のものに投影したら色々いい演出ができるんじゃないか」という考えから出発しています。 服状のものに投影するということは、 ・服が必要 ・できるだけリアリティを出すためには複数台の投影、マッピングプロジェクション的な調整が必要 ということになります。 概要 図のような感じで、2カ所から映像を投影して中央の服に表情をつけます。 服 投影用の服ですが、今回は「

    oFで2照射立体プロジェクションに挑戦してみた(光の女神技術解説) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
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