2010年11月20日、マイクロソフトが発売したクソ面倒臭い周辺機器、キネクト体全部コントローラー、カメラ使って認識。日本の個室で出来るの? そんな疑問に全力でアタックしてみました。ブログ:http://blog.ica-musu.me/ ついったー:http://twitter.com/clustenia立ち位置はほぼ180cmドンピシャ、公称値ではこれがプレイできる最低限の環境です。360コメント突破ありがとうございます。
さて、前回の「バンガイオー魂」のインタビューから時間が経ってしまったが、前川氏のインタビュー第2回をお送りしたい。 いよいよ配信開始された「斑鳩」は、なぜXbox Live アーケードでリリースが決まったのか。そして、なんでこんなにリリースまでに時間がかかったのか。さらに、今後のトレジャータイトルはどのようなプラットホームを健闘しているのか。 まず、なぜ「斑鳩」をXbox Live アーケードでリリースすることにしたのか、その経緯について伺った。 「それはやっぱり要望が多かったというのが1つ。あと、やっぱりネームバリューがないと"Xbox Live アーケード"や"バーチャルコンソール"でも厳しいというのが現状で、ウチのタイトルでバリューがあるものとして、斑鳩を持ってくるのは妥当だろうと。コレで失敗したら先がないなあ(笑)、とも思ってます。 プラットホームについては、斑鳩の海外展
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