[GDC 2015]「Sunset Overdrive」は,システムやマップを大胆に作り直して「真のオープンワールド」の実現を目指した 編集部:松本隆一 米サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference 2015だが,2日めとなる北米時間の2015年3月3日に,レベルデザイナー向けのレクチャー「Level Design in a Day」が行われた。 その1つが「The Worlds of Sunset Overdrive」(Sunset Overdriveの世界)と題されたレクチャーで,これは2014年10月に世界市場でリリースされた三人称視点のアクションゲーム「Sunset Overdrive」のマップについて,「なぜそのようになったのか?」を解説するものだ。ちなみに,欧米では日本でいうところのマップを「Level」(レベル)と呼び,レクチャーでもその単