伺か作成フニュアル 以下の情報がマニュアルでなくフニュアルである事に注意 フニュアルってなによ。 『読んでて自分しか楽しくないオレオレ仕様のフヌケたマニュアル』の略です。 ようは公式の説明を自分なりに分かりやすいよう噛み砕いた概要の説明(メモ書き)なので詳しい仕様云々は本家参照のこと。 2003-3-19 作成 0)作業を始めるにあたって i) 礎。 シェル部とゴースト部の作業の順序は関係無し。 その両方の必要最低限ファイルさえあれば動作する。 動作チェックの時台詞速度が遅いと感じたらCtrlキーで早送り。 ii) 作業の流れ 作業用ディレクトリ作成 ゴースト作成 シェル作成 インストールファイル作成 ネットワーク更新 iii) 作成にあたって必要な物 本体 materia / Crow / SSP SHIORI (自作の場合は仕様書を参照) 華和梨 / 里々 / 文
なんとか23日にヴィイの更新が間に合いました。 今回の企画の内容は「一週間連続更新」。一日ごとにそれぞれ別のテーマでヴィイに関わる更新をします。 今日重点を置いたのはランダムトーク。なんといつもはモード別に2個ずつのところ、今日は8個ずつ追加しました! 普通だ! 2/23:ランダムトーク 2/24:イベント開始 2/25:物語進行(1) 2/26:新システム追加 2/27:リクエスト受付 2/28:物語進行(2) 3/1:質問返答(ゴースト外?) 3/2:掌編小説(ゴースト外) 以上が今回のスケジュールです。 俺がそんなスケジュールを履行できるのかと疑われる方もいそうですが、どれも実際は小品なのでご安心ください。 そして上記にもある通り、2月いっぱいまでヴィイに関わる質問を募集します。 ヴィイの知人血縁に関わる質問、バベル網について、趣味嗜好、こんな時どうする系問い詰め、いっそ質問になって
構想50分、実作i分、ようやく魔王14歳の架空公開を開始します。 こちらの架空アーカイブより架空ダウンロードし、架空ベースウェアに架空インストールした上でご使用ください。 この架空ゴーストの架空コンセプトは『魔王デレ』としました。 彼女は好感度次第であなたのために世界征服に乗り出してくれるような可愛いところを見せてくれますが、あえて残虐処刑されるもまたよし。 また、架空機能としてブログ自動生成機能も搭載。あなたとの会話によってひぐらしのなく魔王、アンサガを神と崇める魔王、みんなアンディー・メンテをやればいいと思ってる魔王など、さまざまな趣味を持った魔王が日記を見せてくれます。 初期状態では胸を撫でると処刑され、頭を撫でても処刑される(照れ隠し)など少々扱いにくいところもありますが、そこもまた味かも。 反響があれば、これからも架空更新を続けていこうと思っております。 もちろん架空感想・架空S
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2013/12/28 今後こちらで更新できそうにないと判断し、スタンプ帳を改変再配布可にしました。 無料サーバーのため画像や圧縮ファイル等への直リンクはご遠慮ください。 (ゴーストから直接DLも直リンクにあたります) about プラグイン スタンプ帳 ゴーストのスタンプを収集するプラグイン。SSP専用。 readme 対応ゴースト 作者向け 文 YAYA システム関数リファレンス aya5同梱マニュアルを改変したもの。 AYA as ... YAYA as SAORI (里々用デモゴースト「紺野さやめ」) AYA as SAORI (AYA as SAORI里々向け簡易解説) 更新停止中のため文屋内にあるYAYA as SAORIの利用を推奨します。 AYA as MAKOTO v1.03 更新停止中のため文屋内にあるYAYA as MAKOTOの利用を推奨します。 YAYA as PL
フリーシェアワールドと言うのは複数の作品で同じ世界を共有すること。 詳しいことは提案した方の記事を参照。。 で、ロッシュの限界とカッシーニの空隙の世界をフリーシェアワールド化しようと思う。 ……共有しようと言えるほど、大層なものではないけれども。 共有しないのは人物の設定*1とイクサイスに関する設定*2、それ以外の設定は自由にどうぞ。 オフィーリアやカシスの生きる世界は別の人物からどう見えるだろう、といった感じ。 細かいことはコメントや拍手などまでよろしく。 Wikiの方にも書き加えてみた こちらで宣言してもすぐに過去ログ送りになるから、Wikiの方にも書き加えてみた。 思いついたことがあれば、Wikiに項目を追加すると共有しやすくなるかも知れず。 *1:人間関係は別 *2:これはくーげるしゅれいばーさんの方針に従ってください
ころぺたとは 伺かのシェルを作成、編集する為のJavaのプログラムです。 機能 基本画像編集 複数の画像ファイルを組み合せ、一枚のサーフィスを生成する事が出来ます。 これはフリーシェル、フリーパーツを使用する場合を想定しています。 Element編集 GUI上でelement定義を用いたサーフィスの合成が可能です。 座標を手で入力する必要は、最早ありません。 当たり判定編集 GUI上で当たり判定を定義する事が可能です。 右クリックのメニューで当たり判定をコピー&ペーストしたり。 Shift + クリックで複数の当たり判定を選択したり。 (→ その様子) アニメーション編集 GUI上でアニメーションを定義し、再生テストをする事ができます。 但し着せ替えには未対応です。 メタ情報編集 descript.txtやreadme.txtを編集する事も出来ます。 多言語対応 (おまけ) 英語と日本語(
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