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運用に関するsanko0408のブックマーク (3)

  • Windows Update 処理を厳密に制御したい - Japan WSUS Support Team Blog - Site Home - TechNet Blogs

    こんにちは。マイクロソフトの三島です。 WSUS や Windows Update をご利用の環境では、クライアントは既定で約 22 時間に 1 回の頻度で、新しい更新プログラムの検出処理を行います。 適用の必要な更新プログラムが見つかった場合、その後続処理としてダウンロード、インストール、再起動が行われます。 クライアントの設定を変更することで、ダウンロードやインストールの開始されるタイミングをある程度決められますが、例えば下記のような細かい制御は実現できません。 更新プログラムの検出を、時間単位の頻度設定ではなく、ある週のある時間に一回だけに実行するように設定する。 ダウンロードの開始時間を指定する。 特定の更新プログラムに対してのみ検出・ダウンロード・インストールを行うように設定する。 こういった要件を満たす設定を行うためには、検出、ダウンロード、インストール、の処理をスクリプトから

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  • カヤック流ソーシャルアプリの作り方 インフラ編 - KAYAC engineers' blog

    入社4年目にもなってtech.kayac初登場のせいです。 ブログ書けプレッシャーにとうとう屈する時がきました。 これで夢にkyo_agoが出てうなされなくてすみます。(彼はtech.kayacの尻たたき担当でした) 先々月「ぼくらの甲子園!熱闘編」というゲームをモバゲー内にてリリースしました。 これは去年リリースした「ぼくらの甲子園!」の続編です。 モバゲーユーザの方、是非遊んでみてください。 今回はこの「ぼくらの甲子園!熱闘編」がどういうインフラ構成になってるか紹介したいと思います。 注) 題名に「カヤック流」とはつけましたが、カヤックでは多様性を善としている風潮があり、 ゲームによってインフラの構成が違うどころか、利用しているプログラミング言語すら違います。 なので全てのゲームがこのような構成になってるわけではありません。 前提 今回のインフラ構成を決めるに至って考慮した点は「ラクに

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  • Av-jyo.com

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