並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

1 - 2 件 / 2件

新着順 人気順

パワプロ2016 攻略の検索結果1 - 2 件 / 2件

  • ゲームの感想 2020 - 当たり判定ゼロ

    今年もゲームの話をする時間だ! 長文感想書いたやつは、ゲームタイトルにリンク貼ってます。 三國志14(PS4) 極端な話、魏呉蜀が平等になるようなゲームバランスならば求めているシミュレーションになるのかというとそうではなくて、ファンが三國志ゲーに求めているのはそこに「三國志」の世界があること。そういう意味では本作は呂布が個性のおかげで強いのにクソ使いづらかったり、やたら固い剣閣を無視して山越えで直接成都に到達できるルート(ただし攻略に失敗すると引き返せない)があったりと、確かに三國志が感じられた。三國志14は確かに最高の戦略ゲームではないが、最高の三國志ゲームではあると思う。 仁王2(PS4) びっくりするくらい仁王1そのままだったんだけど、仁王はわりとシステムが完成されたところがあるので下手にいじると崩れてしまうのかも。好みはあれど主人公が前作のウイリアムからカスタムキャラになったのは残

      ゲームの感想 2020 - 当たり判定ゼロ
    • 栄冠ナイン攻略の為にセイバーメトリクスを持ち込みたくてデータベースアプリを作った話|しまゆ

      この記事は「個人開発 Advent Calendar 2019」20日目の記事および「ひとり開発 Advent Calendar 2019」11日目の記事です。ひとり開発の11日目がぽっかり空いてたので急遽差し込みました。 余計なお世話だったらごめんね。 はじめにここ1ヶ月くらいDjangoで個人的にアプリを作ってる非エンジニアの人です。なんとかこの日に間に合いました。 作ったアプリについてパワプロ2016、2018の栄冠ナインというゲームモードで利用できる、選手の個人記録データベース+一部のセイバーメトリクスを自動で計算できるDjangoアプリを開発しました。 https://github.com/shimayu22/Eikan-Database 環境Python 3.7.4 Django 2.2.6 SQLite3(Djangoのデフォルトをそのまま使用) Bootstrap4 なぜ作

        栄冠ナイン攻略の為にセイバーメトリクスを持ち込みたくてデータベースアプリを作った話|しまゆ
      1