現在トハは、法人向けゲーム案件ではMayaを、個人の3Dモデル制作ではBlenderを使っています。 今回は、きっとそんなトハだからこそ書ける記事を書きました。 題して… BlenderとMayaの比較検証~ゲームキャラモデラーが比べる2つのソフト! 記事を読む前に、次の点にご留意ください~ レンダリングに関することなど映像系CGに役立つ記述はありません ベンディボーンなどBlender特有の機能にはふれていません 実際にトハに分かること、調べられる範囲のことのみ記載しています トハは主にリアルタイムレンダ用のゲームキャラモデルを制作しているため、記事で比較しているBlenderとMayaの項目には偏りがあります。 あくまでトハ目線による、BlenderとMayaの比較検証です~ご注意をば。 それではどうぞ! この記事で使用しているソフトのバージョン:Blender 3.3 LTS/May