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テンションリダクション効果の検索結果1 - 2 件 / 2件

  • 【 30秒でわかる心理学 】テンション・リダクション効果とは - masaki-blog

    【 30秒でわかる心理学 】テンション・リダクション効果とは こんにちは!マサキです。 【 30秒でわかる心理学 】「テンション・リダクション効果」 ではいきましょう😇!! テンション・リダクション効果とは テンション・リダクション効果とは ⬇️テンション・リダクション効果 #心理学 緊張が解けた後、注意力がおろそかな状態。 「テンション」とは緊張、「リダクション」と は減少を意味する。 一度購入することを決めると、緊張が解ける。 そこで他の商品をすすめられるとつい買ってしまう。#ブログ初心者 #ブログ書け #行動経済学 — マサキ (@MasakiAlex) March 19, 2020 ⬇️テンション・リダクション効果 #心理学 緊張が解けた後、注意力がおろそかな状態。 「テンション」とは緊張、「リダクション」と は減少を意味する。 一度購入することを決めると、緊張が解ける。 そこで

      【 30秒でわかる心理学 】テンション・リダクション効果とは - masaki-blog
    • 「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」戦闘に負けたときにアドバイスが表示されるのは【テンション・リダクション効果】を狙っている? - ゲームアプリのUIデザイン

      こんにちは、ちょこきなこです。 戦闘で負けると画面上にアドバイスが表示されます。このUIに関して書いてみたいと思います。 どんな仕様になっているのか? 仕様の説明を簡単にします。戦闘に負けると以下のスクショのように育成に関するアドバイスが表示されます。 表示されるアドバイスは複数あり、その内の一つが表示される仕様になっています。 良いUXだと思った部分 ユーザーが次にやるべきことを示唆してくれている点が良いところだと感じました。 戦闘に負けると緊張感が緩み、いわゆる「テンション・リダクション効果」が発生すると考えられます。 マーケティングの場だと商品を購入してもらうためのアプローチを打っているようですが「妖怪ウォッチメダルウォーズ」の場合はこういったアドバイスの表示をしています。 どうしてこの仕様を実装したのか この仕様を実装したのはおそらくユーザーをゲームから離脱させないためだと考えられ

        「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」戦闘に負けたときにアドバイスが表示されるのは【テンション・リダクション効果】を狙っている? - ゲームアプリのUIデザイン
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