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開発に関するsetotchのブックマーク (42)

  • どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く

    どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く ライター:マフィア梶田 KONAMIが明日(9月3日)発売する,ニンテンドーDS用ソフト「ラブプラス」は,可愛い“彼女”と過ごす日々を体験できるコミュニケーションゲームだ。現実の日時と連動して発生するさまざまなイベントや,タッチペンを用いたあま〜いスキンシップを楽しめるのが最大の特徴である。 ゲームの概要については先日の記事を参照していただくとして,ここでは作のプロデューサーである内田明理氏と,ディレクターの石原明広氏へのインタビューをお届けする。 なぜこんなゲームを作ってしまったのか? なぜヒロインはあの三人なのか? といった,多くの人が抱いているであろう疑問に加え,開発過程の苦労話などをまとめて聞いてきた。 内田プロデューサーの作品は“コミュニケーション”重視 4Gamer: 日はよろしく

    どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く
    setotch
    setotch 2009/12/16
    [ラブプラス]
  • 開発者ブログ

    2010年03月24日15:13 カテゴリ開発スタッフサウンド 岩崎 サウンドに関して2 みなさま、お久しぶりです。 ランカース、サウンドの岩崎です。 さて、発売からもうすぐ一ヶ月たちます。 ショップでは完売するという状況や、予想以上に皆様に楽しんで頂けて いるときいており、開発陣も大変喜んでおります。 さて、最近の開発ブログですが、コンセプトスケッチ、戦闘画面など 開発初期のネタが少しアップされていますね。 サウンドの私からも負けじと新たにサウンドをアップしたいと思います。 そこで何をアップしようかと考えていたところ、 プランナー町山氏から「雪原の最初に流れる曲が評判良いです」と言われたこともあり、 この曲のデモスケッチをアップしようと決めました。 実はこの曲、私が高校生のときにサビだけ作ってあって、 それから10年近く眠っていたんです。 「眠っていた」と言うとかっこ良いのですが、実はそ