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ブックマーク / www.4gamer.net (163)

  • 位置情報システム搭載のソーシャルゲーム「みんなのシムシティ」が登場

    位置情報システム搭載のソーシャルゲーム「みんなのシムシティ」が登場 みんなのシムシティ 配信元 エレクトロニック・アーツ 配信日 2011/03/03 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> EA、日初のモバイルソーシャルゲーム第一弾を GREE で提供開始 〜位置情報システム搭載の『みんなのシムシティ』が、 3 月3 日(木)から登場〜 エレクトロニック・アーツ株式会社(社:米国カリフォルニア州レッドウッド市、以下EA)とグリー株式会社(社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下グリー)は、2011 年3 月3 日(木)より、フィーチャーフォン向けソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」にて、EA の大人気タイトル『シムシティ』のモバイルソーシャルゲーム『みんなのシムシティ』を提供開始します。EA は、今回の提供により、日のモバイルソーシャ

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    shinagaki 2011/03/05
  • 4Gamer.net — [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則

    [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 登壇したのは,セガ第三CS研究開発部のテクニカルディレクター 節政暁生氏。節政氏は「ファンタシースター オンライン」シリーズのプログラマとして,長年ネットワークゲーム(オンラインゲーム)の開発を手がけてきてきた人物だ。この講演では,その経験からネットワークゲームゲームデザインにおいて,気をつけるべきことについてのレクチャーが行われた。その内容には一部技術的な要素を含むものの,基的にはプランナーに向けたものであるため,理解にそれほど専門的な知識は必要ない。いわばネットワークの基礎の基礎にあ

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    shinagaki 2010/09/07
  • 【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(後編)

    【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(後編) ライター:山一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ またまたこんにちは。切込隊長こと山一郎でございます。 前回に引き続き,「ゲーム業界,使えない人サバイバル」というテーマで稿もお送りしたいと考えております。4Gamer読者の皆様,宜しくお願いします。 さて,文に入る前に軽く触れておきますと,実は今回の一連の記事は,「ええ? これ,載せるんですか?」とかいう担当編集との長いやり取りを経て,ようやく掲載へ……という運びとなっております。まぁ実際,この手の話題がなかなかに難しい問題なのは確かでありまして,4Gamerさん側もなにやらセンシティブになっているようです。 まぁと

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    shinagaki 2010/02/08