ShaderFX マテリアルは HLSL、GLSL、または CgFX 形式に書き出すことができます。 ShaderFX エディタで Material ノードを選択します。 ShaderfxShader アトリビュート エディタで、HwShader/シェーダ構成(HwShader/Shader Config)から書き出しフォーマットをドロップダウン リストで選択します。 HwShader/ファイル名(HwShader / Filename)からフォルダへ移動し、シェーダ ファイルを書き出すファイル名を入力して を押します。 HwShader/ディスクに保存(HwShader/Save to Disk)をクリックします。 シェーダ ファイルは、指定した場所に保存されます。 注: 生成されるシェーダ ファイルは、Maya 内で使用できるようにフォーマットされます。Maya 以外でファイルを使用す
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