2016年03月15日21:00 カテゴリVRゲームイベント [GDC]リプロジェクションだけではない!SCEの開発したPSVRの「天才的」最適化技法が公開される 現在開催中の「Gamescome 2016」でSCE London Studioによる講演が行われ、「Resolution Gradient」をはじめとしたPSVR向けのタイトルを開発する上で有用な開発技法が紹介されました。 PlayStation VRの巧妙な最適化技法が明らかに! - GAME Watch VR専用エンジン「LSSDK」 そこでLondon Studioでは、LSSDKという独自のゲームエンジン・開発フレームワークを用意。 (中略) London Studioではこのような内製エンジンを用意することで、コンテンツ開発そのものと同じくらいに、高性能のVRゲームを実現するための各種テクニックを試行錯誤しながら開発
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