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見積もりに関するspelunker1972のブックマーク (3)

  • 勘・経験・度胸による「類推法」 ~見積もりの基本技法 その1~

    「ソフトウェア技術者の最高の能力は、見積もりだ!」――今回は、見積もりの3つの基技法のうち「類推法」について取り上げ、その概要とメリット・デメリット、利用時の注意点について詳しく紹介する。 「見積もり」は、ソフトウェア開発における大きなテーマであり、ソフトウェア工学における最重要課題の1つでもあります。 今回お届けしている“見積もり・シリーズ”では、「見積もりの目的(正確に見積もるだけでは不十分)」「見積もりの具体的な方法(精度を上げるため、少なくとも、2つ以上の方法で見積もる必要がある)」「見積もりの応用(見積もり値に合わせる制御と再見積もり)」「見積もりの調整(状況に応じて開発量とスケジュールを再見積もりしなければならない)」について、具体的に解説していきます。 今回は、3つの基的な見積もり方法のうち、「類推法」を取り上げます。 KKDと「機能要件」「非機能要件」「性能」の見積もり

    勘・経験・度胸による「類推法」 ~見積もりの基本技法 その1~
  • 工数見積もりの見える化

    なぜ工数の見積もりが必要なのか 最近ソフトウエア業界で話題となっている工事進行基準でも、「工事進ちょく度の計算根拠となる工事原価総額が信頼性を持って見積もられなければ工事進行基準を適用することができない」と述べられているように、ソフトウエア開発における工数見積もりの重要性はますます高くなってきている。 「見積もる」という言葉を広辞苑(こうじえん)で引くと、「1. 目で見て大体を測る。目分量ではかる。2. 物事のあらましを考え計算して予測を立てる。つもる。概算する」とある。ソフトウエアの工数見積もりは、2.の意味、つまり、対象となるソフトウエア開発のあらましを頭に描き、投入されるであろう、あるいは、投入すべき工数を予測する、ということになる。 ソフトウエア開発管理の主な観点はQCD(品質、コスト、納期)である。厳密にいえば、工数(人月)はコストとイコールではない。しかし、工数に基づき算出され

    spelunker1972
    spelunker1972 2014/06/05
    ソフトウェア工数を見積もる
  • コラム | MRI 三菱総合研究所

    三菱総合研究所(MRI)研究員が、社会的な話題や動向についてさまざまな側面から解説しています。MRIトレンドレビューをはじめ、連載コラムにてご案内しています。

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    spelunker1972 2014/06/05
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