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jsとthreejsに関するsrmtyjのブックマーク (1)

  • 【WebGL】Three.jsをつかってみた (2) – FiS Project

    セットアップは前回の記事を参照。 前回BlenderでつくったモデルをThree.jsでレンダリングしてみます。 内容 ・Cubeにテクスチャを貼付けて動かす。 ・BlenderでつくったモデルをThree.jsで動かす。 ・Three.jsで10000個のparticleを動かす。 ・WebGLRendererでクリックイベントを検出する。 ・CSS3DRendererを使う。 Cubeにテクスチャを貼付けて動かす 今回は以下を使います。 ./mrdoob-three.js-f396baf/examples/js/controls/TrackballControls.js ./mrdoob-three.js-f396baf/build/three.js まずは全体から。 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias:true });

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