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ideaに関するstfhのブックマーク (9)

  • “旧ソ連の発明法則”でアイデア出し──「智慧カード」

    宮城県仙台市のベンチャー企業であるデュナミスは、技術開発理論「TRIZ(トゥリーズ)」をベースに開発したカードツール「智慧(ちえ)カード」を9月14日に発売する。価格は6500円。同社が販売するブレインストーミング支援ツール「ブレスター」(3月20日の記事参照)とのセット販売(8900円)も行う。 「TRIZ」とは、旧ソ連海軍のG.アルトシューラー特許審議官が40万件の特許情報を分析し、発明の法則をまとめた技術開発理論。ロシア語の「Teoriya(Theory:理論)」「Resheniya(Solving:解決)」「Izobretatelskikh(Inventive:発明的)」「Zadatch(Problem:問題)」の頭文字から命名された。1940年代から考案されていたが旧ソ連が西側諸国への流出を恐れたとも言われ、そのためか1980年代以降に米国やヨーロッパなどで研究が始まった。国内で

    “旧ソ連の発明法則”でアイデア出し──「智慧カード」
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    stfh 2007/09/14
  • HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com - 任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。

    そうです。つまり、宮さんによれば、 「アイデアというのは 複数の問題を一気に解決するものである」 ということなんですが、 この話を事務所のみんなにしたところ、 ものすごく感心されまして。 せっかく岩田さんがいらっしゃってることだし、 あの宮さんの発言の意図と、岩田さんの分析を くわしく聞かせてもらえたらなと思うんですが。

    HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com - 任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。
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    stfh 2007/08/31
  • プログラミングよもやま話#1 エディタについて : 小野和俊のブログ

    今回は、三回か五回くらいに分けて、プログラミングをテーマとして、少し連載っぽいエントリを書いてみようと思います。飽きっぽい性格なので、もしかすると一回で終わるかもしれません。小学生の頃には、日記を書く意気込みだけ書いて終わった日記帳が何冊かありました。 第一回は、プログラマーとは切っても切り離せない、エディタについてです。 新しくチームに参加したプログラマーが、数日するとそわそわし始めて、「ちょっとエディタの紹介していいですか?」と相談してくる光景に心当たりがある人は多いのではないでしょうか。 映画「ダンス・ウイズ・ウルブス」には、「こぶしを握って立つ女」というような、親から与えられた名前ではなく、その人がそのコミュニティの中で最初にどのように認知されたのかによって呼び名がつけられるシーンがありますが、エディタの紹介に成功したプログラマーは、敬意を込めて、「vi 使い」「emacs 使い」

    プログラミングよもやま話#1 エディタについて : 小野和俊のブログ
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    stfh 2007/06/26
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    stfh 2007/06/15
    635法+KJ法
  • KJ法について

    カード操作による発想法 日で多くの人々が新しい知識を作り出す時に用いているものとしてKJ法[1]がある。 名前のKJは、提唱者の文化人類学者、川喜田二郎のイニシアルから来ており、元来は 学問的な方法論であったが、1960年代から70年代の高度成長期に、ビジネスマンの間で 広く用いられた経緯がある。 KJ法は4つの作業段階から成る。 図 3 KJ法の4段階 第1段階では、考えなければならないテーマについて思いついた事をカードに書き出す。この時、 1つの事だけを1枚のカードに書かなければならない。 第2段階では、集まったカードを分類する。この時、分類作業にあたっては先入感を持たず、 同じグループに入れたくなったカードごとにグループを形成するのがよい。グループが形成された ら、そのグループ全体を表わす1文を書いたラベルカードを作る。以後は、グループをこのラベル カードで代表させる。グループのグ

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    stfh 2007/06/15
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    stfh 2007/06/15
  • トイレ進化論、本当の大変化はこれから始まる!?

    先週は、JavaOneのためにサンフランシスコに行っていたのだが、ちょうど良い機会なので、IDEOのオフィスにも顔を出して来た。IDEOはMacのマウス、PalmVなどさまざまなプロダクツのデザインを手がけたインダストリアル・デザインの会社。私がCEOを務めるUIEvolutionがユーザー・エクスペリエンス(おもてなし)を重視する会社だ、というのもこの訪問の理由の一つだが、私自身がインダストリアル・デザインの話が好きな上に、プロトタイプを重視する姿勢など、彼らと共感できる部分が沢山あるという個人的な理由もある。もし私がソフトウェア業界以外で働くとしたら、IDEOは一度は働いてみたい会社の筆頭だ。 IDEOのオフィスを訪ねるのはこれで二度目だが、あそこに行くととにかく刺激される。IDEOで働く人たちはもちろんだが、そのオフィス環境から働き方まで色々と勉強になる。 帰り際に、「トムの新しい

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    stfh 2006/05/22
  • 連想配列かどうかを判別する (06:43), 今日のスポクラ (11:26), 曖昧なつながりと実行時解決によって、コンピュータ+ネットワークを実用的な道具にする (18:10), Rast+php_rast試し中 (21:09) - いし�

    _ [PHP] 連想配列かどうかを判別する (06:43) うわー、知らなかったよ。PHPであるarray型が連想配列かどうかを調べるのに、 return array_keys($array) === range(0, count($array) - 1); なんてことができるのか。っつーか、arrayって===で比較できたのか。 うが tDiary Wikiスタイルで===を書こうとしたら、打ち消しになっちゃうよ。ひとまずプラグイン記法でエスケープしておこう。 _ [日常][スポクラ] 今日のスポクラ (11:26) だいぶ疲れが出てきているけど、まだ体に無理が利くならば、ここで続けてやっておいた方が体が慣れるのが早いはず。というわけで今日も軽めに。 ウォーキング 5分 ストレッチ 5分 マシン 10分 ジョギング or バイク 15分 なんて感じだと1時間以内に終わっていい感じだな。

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    stfh 2005/07/29
  • 創作のためのアイデア発想術

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