今回はモデルのインポートについて説明します。 Unity3d はさまざま3Dモデルのインポートに対応しているようですが・・・、 インポートは癖がありなかなかうまくいかないことが多いです。 いろいろ試した結果、 私はメタセコイア上でモデルを編集し、 その後、FBXエクスポータープラグインで、 FBX 形式に変換し、Unity3d に取り込んでいます。 また、流行の MMD のモデルデータ PMD は pmqimpMQプラグインを使って取り込んでいます。 インポートの仕方は、モデルファイルを Project ビュー上にドラッグすると完了です。 インポートが成功すると、Project ビュー上にモデルが表示されます。 続いて、 Project ビュー上のモデルを Scene ビュー上にドラッグすると、 モデルをゲーム上に配置できます。 Hierarchy 上にも配置したモデルが表示されます。 こ
とりあえず入門的なサイトを事をやろうと思い検索してみたところなんと解説されている日本語サイトを発見。 「まぁ、英語サイトしかないよねぇ」と思いつつ検索していた自分には嬉しい誤算でした。作者さんには感謝、感謝です。 そのサイトはこちら。 ゲームの神の子 daiのキセキ http://dai2pon.blog77.fc2.com/ ※[仕事]のところにiCarShootって書いて有るし、ゼペットの社員の方のサイトかな?そりゃ、Unityに詳しいのも納得。 Unityについてはこちら。 ゲームの神の子 daiのキセキ Unityチュートリアル http://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-category-33.html 解説はムービー付きでしかも要所、要所で画面が拡大したり、丁寧な字幕がついているとても分かり易いものなっています。 とりあえず自分は 002 まで見ました
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