西川善司の3DGE:ノイジーな素材からレイトレ品質映像をリアルタイムに作る。「Project Spotlight」の技術にGPUの新たな進化が見えた ライター:西川善司 2018年3月に行われた大きな開発者向けイベント「Game Developers Conference 2018」(以下,GDC 2018)と「GPU Technology Conference 2018」(以下,GTC 2018)におけるゲームグラフィックスの話題で中心となったのは,「ゲームグラフィックスでレイトレーシングが使えるようになる」ことだった。 DirectXにレイトレーシングパイプラインを統合したMicrosoftの「DirectX Raytracing」(関連記事,以下 DXR)と,DXRのNVIDIA版ランタイムとなるリアルタイムレイトレーシング技術「RTX Technology」(関連記事,以下 RTX
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