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vrとtessellationに関するsuzukiMYのブックマーク (1)

  • 株式会社ヒストリア|ゲームやデジタルコンテンツの企画・開発

    こんにちは!テクニカルアーティストの黒澤です。今回は一般的なDCCツールに搭載されているCatmull Clarkによるサブディビジョンサーフェイスと、UnrealEngine4のPN Trianglesの比較をしてみたいと思います。 UE4のPN Triangleですが、MaterialのDetailsのTessellationの項目で、D3D11 Tessellation ModeをPN Trianglesに変更することで適用できます。 PN Triangles以外のTessellationとして、Flat Tessellationがありますが、こちらは適用しただけではメッシュの外観は変わることはありません。メッシュの外観が変わらないことを活かして、平らな壁などに適用し、World Displacementと併用することで凹凸を与えるといった使用法になります。 PN Triangles

    suzukiMY
    suzukiMY 2016/11/22
    『Catmull-clarkで有効な抑えのエッジは、エッジを追加しただけでは逆に膨らんでしまうため面取りを行う。PN Triangleではハードエッジはメッシュの周辺と同じく膨らまなくなるので設定せず天球体に近いポリゴン割りに』
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