こんばんは、平尾です! 最近寒かったのでコタツを設置、早速居眠りして変な汗をかきました… コタツは心地良いですが風邪をひかないように要注意ですね! 今日はホーミングミサイルの実装方法について説明したいと思います。 といっても考え方は非常にシンプルです 自分の向いている方向とターゲットの方向を取得 自分の向いている方向からターゲットまでの角度(差分)を取得 ターゲットへ回したい角度だけ回す といった感じです。 C#(Unity上)で実装したソースはこちらになります using UnityEngine; using System.Collections; public class Bullet : MonoBehaviour { private GameObject _target = null; // ロックオンしたターゲット private float _speed = 6.0f; //
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