みなさん初めまして。工藤@セガゲームス開発技術部です。 社内ライブラリを開発する仕事を長年しています。これまでゲーム機のSDKやDirectX, OpenGLなどのグラフィックスAPIを使い、グラフィックスライブラリを作成してきました。最近のAPIとしてはDirectX12, Metal等がありますが、昨年にはさらにVulkanがリリースされました。VulkanはKhronosグループが策定しているマルチプラットフォーム向けグラフィックスAPIです。 情報が乏しく複雑怪奇なこのVulkanには苦戦させられています。Vulkanがリリースされてから一年が経ち、昨年秋には赤本(Vulkan Programming Guide)が発売されたり、GDC2017(Game Developers Conference 2017)での発表があるなど、やっと情報が増えてきました。みなさんはいかがでしょうか