メディア芸術祭行かれましたか? 会場は狭くなっちゃったけど今年も面白い作品目白押しで大満足のMuraiです。 さて、みなさんFDTご存じですか? 僕も年末にセットアップした初心者ユーザーのひとりですが、色々と手に馴染んできた所で、ざっとまとめを書いてみたいと思います。 ちなみにタイトルはMacガン押しですが、もちろんWindowsでも使えます! FDTって? http://www.solutions.powerflasher.com/jp/ FDTはPowerFlasherという会社が作っているActionScript用改造Eclipseです。 AS3/AS2 MXMLを爆速でコーディングすることができます。 QuickFix(自動変数定義、自動import、自動クラス生成、自動プロパティ定義、自動メソッド定義 etc) 至れり尽くせりのコードフォーマットセッティング 賢いコード補完(文章
2010年02月06日00:43 カテゴリ FlashDevelopによるAIRアプリ開発 導入メモ AIRはFlexと併せて覚えて行きたいなぁということで、唐突にやってみた。 IDEはフリーでEclipse以外という制限の元、FlashDevelopに決定。 minibuilderも良いなあと思ったものの、mxmlの編集には対応していないので除外。 (今後、バージョンアップして対応した場合は乗り換えるかも) FlashDevelopで開発するには以下の環境が必要。 ・java runtime: 1.6以上 ・.NET Framework runtime: .NET Framework 2.0以上 ・コンパイラ: Flex3 SDK(3.4推奨?) ・AIRランタイム: Adobe AIR 1.5以上 環境が用意出来たら以下からFlashDevelopをゲット。お好みで日
De MonsterDebuggerとは? De MonsterDebuggerはAdobe AIRアプリケーションとして実装されたオープンソースのFlashデバッガだ。 ただし、デバッガといってもいわゆる一般的なソースコードレベルでのデバッガではなく、インスペクションツールに近いものだ。Flash、Flex、AIRに対応しており、コンポーネントの階層を表示したり、コンポーネントのプロパティを動的に変更することが可能だ。 De MonsterDebuggerのインストール De MonsterDebuggerのWebサイトからAIRのパッケージをダウンロードすることができる。AIRランタイムがインストールされていればダウンロードしたairパッケージをダブルクリックするだけでAIRアプリケーションのインストーラが起動するはずだ。 De MonsterDebuggerを使用するにはデバッグ対象
FlashDevelop(フラッシュ・デベロップ)というActionScriptのエディターが非常に優秀で、これとAdobeがオープンソースで提供しているFlex SDKがあれば、お手軽かつ無料でFlashを作ることができます。 FlashDevelopはソフトの軽さと強力なコードヒント機能によってプロのFlasherから熱烈な支持を受けているエディターです。まずはコードヒント機能がどのくらい優れているか分かる90秒のライブコーディングビデオを用意しました。 FlashDevelop Code Hint Movie from clockmaker on Vimeo. コードの補間によってキータイプの量を劇的に減らせ、自動的に整形されるため見通しの良いコードが仕上がるのがおわかりになるかと思います。 では、そんな便利で高機能なFlashDevelopのインストール方法を紹介します。できる限り
Flashの開発環境 最近、AIRの登場によってRIAのプラットフォームとしてFlash/Flex(FlexはFlashで一般的なGUIアプリケーションを開発するためのフレームワーク)が大きな注目を集めている。Flash/Flexの開発にはAdobeの提供するFlash CS3やFlex Builderといった統合開発環境を利用するのが一般的だが、オープンソースのIDEもいくつか存在する。今回はFlash/Flexでの開発をサポートするオープンソースのIDEとしてFlashDevelop、ASDT、AIR GEARの3つを紹介する。 FlashDevelop FlashDevelopは.NETプラットフォーム向けに開発されたActionScriptの統合開発環境だ。本稿執筆時点での最新バージョンは3.0.0beta4となっている。 図1 FlashDevelop 最新のActionScri
■ [AIR]metaas ActionScriptのソースコードを操作するためのJavaライブラリだそうです。ActionScript3対応。ゼロからソースコードを組み立てたり、既存のActionScriptソースをパースしてDOMを取得できたりします。パースして生成したDOMを操作して書き出したりとかもできます。各ノードはソースコードのトークンの情報を持っているのでテキスト上の位置情報なども取得することができます。いろいろ使い道がありそうだー。 ■ [AIR]オープンソースなFlash開発環境 オープンソースのFlash開発環境にもいろいろあるので主なものを整理してみました。 FlashDevelop .NETアプリなのでWindows専用。動作が軽いです。ActionScript3、Flex 2、HaXeにも対応。でもFlexはMXMLのコード補完ができるだけで画面をビジュアルに作れ
Flashと言うと、興味はあっても手は出していない技術者が数多い。なぜかと言えば、デザインとプログラムが融合していて何となく難しそうな感じがする事と、有償というイメージがある事に所以するだろう。 ActionScript2/3の開発についてはFlashDevelopを使えば良い。しかしこれでは画面デザインをプログラムベースで作らなければならない。そこでこれだ。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはAsWing、ActionScript向けのGUIフレームワークだ。 AsWingはActionScript2/3に対応したGUIフレームワークだ。ボタン、チェックボックス、スライダ、プログレスバー、コンボボックス等、GUIを仕上げるのに十分なコンポーネントが提供されている。 これらをActionScript上でimportすれば良い。だが、これではプログラムベースという難点が解決していない
FlashDevelopはWindows専用なので、Mac OSXやLinuxを使っている場合はどうしたらいいだろうか。諦める?いやいや、マルチプラットフォームに対応した開発環境を用意すれば良い。 マルチプラットフォームに対応した開発環境といえばEclipse。そう、Eclipseで開発すれば良い。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはASDT、EclipseでActionScriptを開発するためのプラグインだ。 ASDTはActionScript Development Toolの略で、Eclipseプラグインとして提供されている。これとコンパイラとしてmtascを利用する事でActionScriptの開発が可能になる。ただしmtascが対応していないとあって、ActionScript2までになる。 ハイライト表示や構文チェック、コンパイルなどはもちろん可能だ。ActionScr
Flex SDKがオープンソース化され、便利に使ってみたいとは思いつつも、やはりテキストエディタでの開発は難しい面もある。開発環境と呼べるものがあるほうが良い。 幾つかの無償環境があるようだが、まずはWindowsユーザ向けの環境を紹介しよう。 今回紹介するフリーウェアはFlashDevelop、ActionScript開発向けIDEだ。 FlashDevelopは.NETを使い、Windows向けに開発されているので、動作が軽いのが特徴だ。Action Script 2/3、HaXe向けのプロジェクト開発が行える。 作成すればFlashDevelop上でコンパイルもできる。Action Script 2/3はもちろん、HTML、JavaScript、CSSなどのハイライト表示も対応している。 Action Scriptを使えば、これまでにないリッチなアプリケーションが開発できる。Acti
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