研究活動にゲーミフィケーションを適用することで,機械的な取得が難しい知的活動や行動の達成度といったライフログを手動で入力することを促すとともに,知的活動の状況の可視化を通じて,楽しみながらその活性化・効率化を図るためのシステムである「卒論ウォッチ」について紹介したスライドです. 予稿のpdfは下記からダウンロードできます. https://kaigi.org/jsai/webprogram/2015/paper-202.htmlRead less
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