Last Updated 2011/12/03 ビットマップ効果のページで説明したとおり、エフェクトファイル(.fx ファイル)は、 HLSL "High Level Shading Language" を使って作成します。このページでは HLSL の基本とできるだけ実用的なエフェクトファイルのサンプルコードを紹介します。 HLSL のリファレンスマニュアルは、Visual Studio 2010 のヘルプの中にありますが、残念ながら英文です。Microsoft のサイトにいくと日本語版が公開されています。ただし、このリファレンスはかなり不親切です。少なくとも、理解しやすくしようとする意欲を感じません。また、.NET Framework を対象としたものではないので、.NET Framework がサポートする範囲を超えています。どこまで使えるかの判断はかなり難しいと思います。要するに、や