HUDのように、UIをキャラクターの上に表示する方法について、少し悩んだのでメモします。 World SpaceとScreen Spaceについて World座標をUIの座標へ変換する World Space を Screen Space Overlayへ World Space を Screen Space Cameraへ World SpaceをWorld Spaceへ ScreenSpace Overlayを他の座標系へ変換する UIの座標をWorld Spaceに変換する 関連 World SpaceとScreen Spaceについて UIを考える場合、二つの座標系について考える必要があります。つまりWorld SpaceとScreen Spaceです。 World spaceは3D空間上の座標で、XYZで指定します。この座標は世界の中心点(x:0, y:0, z:0)を基準にした