こんばんは、goolee(ごり)です。 今日はEQSを用いたランダムウォークについて。 ランダムには動いているので、良しとしました。 では「EQS_RandomWalk」の名前のEQSを作ります。 今回用いたGenerator は「Circle」Generator です。 変更する部分は円の半径、生成するアイテム間の距離、トレースモードの3つです。 今回は 円の半径を300 。 生成するアイテム間の距離を DataBinding の設定を 「Randomnumber」 で 最小値を「100」最大値を「400」。 TraceData のTraceMode を 「None」にしました。 アイテム間の距離をランダムにすることで、プレイヤーの正面にアイテムが生成されない場合を作り、これによって前に進み続けて行きどまりになったら方向転換という動きだけにならないようにしました。 TraceModeを「