UnityでiPhone 3GSにも対応させる様にアプリを最適化方法についての記事がちょうど同じ時期に2つ公開されていたので紹介。 まずは1つ目の記事。 Efficiently porting Unity C# script hotspots to C++ http://www.snowbolt.com/index.php/blog/28-tech/91-pinvoke こちらはかなりプログラムに自信有りという人にしかお勧め出来ません。 内容は重い処理の部分をC++で書き直すというもの。今後の記事ではC++とNEON(※)の組み合わせについても書かれるみたいです。 ※NEONとはARMのCPUに搭載されている並列処理(SIMD)を行う事が出来る「汎用 SIMDエンジン」です。 C++はともかく、NEONを使うというレベルになるとかなりCPUレベルで詳しい知識が無いと高速化させるのは難しく、