タグ

{C}-プレイング論に関するtenkoTCGのブックマーク (22)

  • Magic: The Gathering

    黄金の理論 グランプリ・台北で優勝した後、小室 修(東京)はこんなことを言っている。 「全ての物事はシンプルだ。それが複雑に思えるのはシンプルな要素がいくつも折り重なって見えるから。全てのことは基的にはシンプルでそれをいくつも同時に考えるから複雑に見える。マジックというゲームも難しくみえるのは、いくつもの事象が重なって見えるからで、質的には全てシンプルなんだ。ただ、統一的な理論が創造し難いのは事実だね。取るべき情報が多く、またベクトルが異なるから、それをどう使っていくのかが難しい。ただ、情報を扱うこと、つまりインプットとアウトプットの芯を作ることが僕は重要だと思う。僕はそれを『黄金の理論』って呼んでいるけど。どこにあるかって?ここにあるよ(自分の頭を指して)」 マジックが誕生してから、現代マジックに至るまで、様々な理論研究も進みいろいろな理論が生み出されてきた。メタゲームといった言葉や

    tenkoTCG
    tenkoTCG 2011/07/04
    誤謬の指摘 // スライマナ・カーブ:戦線維持の《露天鉱床》&余剰マナ利用《呪巻》システムが必須。「相対的ヘビー・マナカーブ」 // ゼロックス:複数枚アクセスできなければ効果薄(枚数引き増しは可)。序盤マナ圧迫
  • FFTCG 基本戦略