OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 実践編10 最終更新: mikk_ni3_92 2009年08月19日(水) 16:05:59履歴 Tweet 現在地: メニュー >> 実践編10 INDEX:実践編09 << 実践編10 >> 実践編11 モデルローダ 「blender」や「メタセコイア」など様々なモデリングソフトがあり、 これらで物体を作成し、OpenGLで表示するには、モデルローダが必要である。 実践編10::objファイルローダ(wavefront社:obj) 実践編10::mqoファイルローダ(メタセコイア:mqo) 実践編10::3dsファイルローダ(3d studio:3ds、lib3ds) 実践編10::daeファイルローダ?(COLLADA) 実践編10::TriMesh2?(PLY, OFF, 3DS, OBJ) 関連 NVIDI