頂点の制御方法がわかったんで、右のようなハイトマップから地形を生成させてみた。perlinNoise使ってハイトマップ自体を生成するのも手だけど、それだと狙った地形にならないので、あらかじめ用意したハイトマップを使いたい場合の手段ということで。にしても重いなぁ。やっぱしこういう使い方はまだまだ無茶なのか。 Posted by rect | papervision3d1.x | Trackback URL : http://blog.r3c7.net/wp-trackback.php?p=69
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く