3Dに関するuni745eのブックマーク (2)

  • Blender | 紐状のオブジェクトをスキンモディファイアで作成する

    紐や細いリボンなどを、カーブから変換したメッシュとスキンモディファイアで作る手順。スキンモディファイアはエッジを骨組みにして周囲にぐるっと厚みをつけていくような機能。(カーブのまま太さをつけたいときはプロパティやベベルオブジェクトを使うといいみたい) (関連)Blender | カーブにベベルオブジェクトを適用してチューブ状にする - Road to 3DCG Add(Shift+A)→Curve→Bezierなどを使用して任意の線を引いたところからスタート。 プロパティのDataタブ→Shape→Resolutionの値を変えるとカーブの細かさが変わる(メッシュに変換した場合の頂点数が変わる)。とりあずデフォルトのままで。 カーブをメッシュに変換する。オブジェクトモードでカーブが選択された状態のまま、Alt+C→Mesh from Curve/Meta/Surf/Textを実行。 スキ

    Blender | 紐状のオブジェクトをスキンモディファイアで作成する
    uni745e
    uni745e 2017/06/30
    ベジェ曲線の設定はv,頂点の全選択はa
  • チュートリアル3:行列

    同次座標 変換行列 行列入門 平行移動行列 単位行列 拡大縮小行列 回転行列 変換の組み合わせ モデル行列、ビュー行列、射影行列 モデル行列 ビュー行列 射影行列 行列の組み合わせ:モデルビュー射影行列 すべてを合わせる 演習 エンジンは船を動かさない。船はそこにあり、エンジンは船の周りで世界を動かす。 フューチュラマ これが全体のたったひとつの最も重要なチュートリアルです。少なくとも8回は読んでください。 同次座標 これまで、3D頂点を(x,y,z)の3つ組としてのみ考えていました。ここでwを導入しましょう。すると(x,y,z,w)というベクトルを得ます。 こうする理由がもうすぐ分かるでしょう。ただしこれだけは覚えておいてください。 w == 1 ならばベクトル(x,y,z,1)は空間での位置を表します。 w == 0 ならばベクトル(x,y,z,0)は方向を表します。 (もっと言えば、

    チュートリアル3:行列
    uni745e
    uni745e 2017/01/31
    超基礎.モデルビュー変換→射影変換
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