【2014年】12年ぶりにMMORPGの草分け「ウルティマオンライン」をやってみた。 2014年08月10日 [プロダクトデザイン, ソーシャルゲーム, 人間行動] ソーシャルゲーム、スマホゲーム全盛の2014年に、MMORPGの草分け的存在であるウルティマオンラインを改めてやってみました。かれこれ、12年ぶりです。 ウルティマオンラインは、とてつもなく自由度が高いMMORPG。 昨今のMMORPGやソーシャルゲームでも、ウルティマオンライン程自由度が高いゲームシステムはほとんど存在しません。 ウルティマオンラインの自由度の高さは、ウルティマシリーズのプロデューサーであるリチャード・ギャリオット(Richard Garriott)氏が、ゲームを作るというよりも、ワールドシミュレータを作るという設計でゲームデザインがされていることによります。 そのワールドシミュレータ的設計によって、どのくら
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