僕のunityを使ったお仕事では、だいたい(というか必ず)uGUIを使って実装するのだが、uGUIのGameObject(って表現があってるかわかんないけど)って普通のTransformと違ってちょっとめんどいだんよね。 なんで、毎回作る度にどっかしらつまずくんスよ。 ってことで、今日つまずいたとこを一応メモっとく。 uGUIをインスタンス化してなんかの子にするとき まずは、uGUIのGameObjectをprefab化して、そいつをスクリプトでuGUIのGameObjectの子にインスタンス化するとき。 いつものTransformのGameObjectを子にインスタンス化するときは public GameObject gObj; //uGUIのGameObject public GameObject prefabObj; //上の奴の子にするprefab void ObjInstanti