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  • This Document has Moved

    This Document has Moved. この文書は http://www2u.biglobe.ne.jp/~oz-07ams/2003/Overview-ja.html に移動しました。 Japanese fonts required. All rights reserved. 1998-2015 TAKI

  • ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向

    オブジェクト指向の基亀仙流やつ鶴仙流など、世の中にはいくつかの流派(=クラス)があり、それぞれの流派にかめはめ波やどどん波、舞空術などの技(メソッド)がいくつかあります。 実際に流派にある技を使う場合、技を覚えているZ戦士(インスタンス)が必要になります。 例)亀仙流を覚えた孫悟空を使ってかめはめ波を放って敵を倒す goku = new KamesenRyu("goku"); goku.shootKamehameha(teki); Z戦士によっては複数の流派の技が使えたり、自分の技を人に教えることが出来ます(継承)。 また悟空とクリリンのように同じ流派でも同じ技で違う性能を持っていたり、オリジナルの技を持っているなどの違いがあります。 クラスはセルを作るためのZ戦士達の遺伝子情報と言っても良いかもしれません。 例)セルを作りましょう。 class Cell extends Goku,Ve

    ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向
  • 第14回 プロトタイプと継承 | gihyo.jp

    こんにちは、太田です。前回は総集編的な内容でしたが、今回は一転して基礎編に戻ります。JavaScriptにおける継承の方法とその仕組みについて、今回から数回に分けて基礎的な部分からきっちり押さえていきたいと思います。 JavaScriptとオブジェクト指向 JavaScriptはプロトタイプベースのオブジェクト指向プログラミング言語と言われています。new演算子を用いることで、関数がコンストラクタとして働き、そのコンストラクタが持つプロトタイプオブジェクトのメソッド(プロパティ)を継承した新しいオブジェクトを作ることができます。 なお、オブジェクト指向という概念については今回は触れません。オブジェクト指向という概念を掴みきれていない、自信がないという方は、JavaScriptのprototypeをしっかりと理解してから改めてその概念を学んでみるとすんなりと理解できるかもしれません。さらに、

    第14回 プロトタイプと継承 | gihyo.jp
  • AutoHotkeyでHTML&CSSコーディングの速度を上げる | Blog hamashun.com

    シリーズ目次 マルチモニタ編 キーボード・マウス編 ツール編 エディタ編 AutoHotkey編 ちょっとした工夫で作業スピードを上げるシリーズの最後は、AutoHotkeyです。 マークアッパーでAutoHotkeyを使っている人はこれまでに見た事が無いのですが、コーディングがかなり快適になるので試してみると良いと思います。 AutoHotkeyとは、ホットキーへの機能の割り当てなど常駐ソフトの作成に特化したスクリプトエンジン(autohotkeyとは - はてなキーワードより引用)です。 エディタからブラウザを遠隔更新するAHK 元ネタはmalaさんの最速インターフェース研究会 :: AutoHotkeyを使ってFirefoxをリロードするだけのexeファイルを作ってみたです。 使っているスクリプトもほぼ同じものですが、IE7用も使っています。 これをエディタの外部アプリケーション呼び

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