(2015/07/15 9:30 追記) 結論から言うと、球面上に一様分布する関数を使うことで分散できたので、最終的なコードも含めていちばん最後に追記しました。 最近Processingで遊んでいて、「3D空間に三角関数を使ったプロットをいっぱい置いて球面を作る」というコードを書いていたんだけど、一部にプロットが集まってきてしまうのが気になっていた(ちょっとわかりにくいけど、下の画像でいうと中心左寄りの部分)。 そこで、乱数の生成処理を工夫して、ある程度ランダムでプロットを置きつつも一部に集中してしまうのを回避しようといろいろ試してみたので、その内容をメモる。 (途中からそれって乱数なの?みたいな気分になってきたけど、考えがまとまらなくなりそうだったので気にしていません……。) 元々のコードはこんな感じ。このコード自体はこのサイトを参考にして作った。 private static fina
![球面上にランダムで置いたプロットをなるべく分散させたい - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/a4ece92891c3220274c4fb89a1f32dd789348a20/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JUU3JTkwJTgzJUU5JTlEJUEyJUU0JUI4JThBJUUzJTgxJUFCJUUzJTgzJUE5JUUzJTgzJUIzJUUzJTgzJTgwJUUzJTgzJUEwJUUzJTgxJUE3JUU3JUJEJUFFJUUzJTgxJTg0JUUzJTgxJTlGJUUzJTgzJTk3JUUzJTgzJUFEJUUzJTgzJTgzJUUzJTgzJTg4JUUzJTgyJTkyJUUzJTgxJUFBJUUzJTgyJThCJUUzJTgxJUI5JUUzJTgxJThGJUU1JTg4JTg2JUU2JTk1JUEzJUUzJTgxJTk1JUUzJTgxJTlCJUUzJTgxJTlGJUUzJTgxJTg0JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9NTYmcz1jZjgwYTkzY2ZiMzFlMjY0NDdlMjg5NDMxODdhMTU0ZA%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBjbG9taWUmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPWI4OTI3YjRjNmY1MThhNTVhOGZkYWMzNzE0YzNjNThh%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D67f2ae0e166cbfe7b4780bb2fd5038a3)