これは前回の記事 『住所一覧からマックと吉野家の光の地図を作ってみた』 の続きです。今回はデータとして、郵便局の住所一覧を用いました。 また、データは『全国郵便局名一覧』からダウンロードしました。ありがとうございます。 当たり前ですけど、郵便局はやっぱり多いですね。解析にまる3,4日くらいかかったような気がします。 しかも日本全国に散らばっているあたり、郵政事業がいかに重要なのか思い知らされます。
![(追記)郵便局で作る日本全国の光の地図](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/a4deb990bc87bc21686ac39742997d6219bfcfef/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F_8d0SChK7UaQ%2FSstuTBxFu4I%2FAAAAAAAAAvs%2FBxPkf6UssIE%2Fw1200-h630-p-k-no-nu%2Fpost0.jpg)
近頃表現のプラットフォームとしてゲームが気になってる。もともとは半ば飽和状態になりつつあるprocessing系の作品をぼんやりと眺めているうちに、「こういう作品群の面白さっていうのは、どちらかというとグラフィックそのものの美しさというよりは、その絵のうしろがわにあるシステムの面白さなんだよなー、でもそれが一番完成度高くできてるのってゲームなんじゃないの?」ってふと思ったことがきっかけなんだけど、色々調べるうちに色々と全世界的に面白い動きがあることがわかってきた。あまり考えはまとまっていないのだけど、今回は自分の頭を整理するために分類しておこうと思う。 ■アートとしてのソフトウェア アート作品をつくろうとしてプログラミングしたら結果的にゲーム(的)なものになっていた、あるいはゲーム作品をつくろうとしてプログラミングしたらアート(的)なものになっていた、っていう印象をうけるようなソフト。ハー
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