ゲーム業界に生息する「しおにく」の珍奇で過酷な日常。
Fumihiro Kanaya @fum1h1ro モバゲーの利用者は風俗嬢やトラック運転手がほとんどという、真偽はともかく、そういう記事があったのは記憶に新しいんだが、昨日、その当事者と話すことが出来たんで、自メモ的に書いておく Fumihiro Kanaya @fum1h1ro 切っ掛けは、俺の仕事がゲームというのが分かった時に、「ゲーム作ってるんですか?俺もゲームやってますよ」という彼の言葉。この時、俺もまだまだだなーと思ったのが、“DSなの?Wii?まさかPS3?”と思ってしまったところ Fumihiro Kanaya @fum1h1ro いやま、それはさておき、聞くとモバゲーとのこと。「怪盗とか○○とかやってますねー」(○○は知らないやつだったので名前忘れた)という。その後、「もう10万くらい使ってますよw」という言葉が。これはいい機会!と思い、ちょっとつっこんで聞いてみることに
New スーパーマリオブラザーズ Wii ●任天堂株式会社 ●プラットフォーム : Wii ゲーム初心者と上級者が、更には、世代を超えてみんなで一緒に最後まで楽しめるという、 ゲームの本質を見事に体現した点が評価されての受賞となりました。 HEAVY RAIN -心の軋むとき- ●株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Quantic Dream ●プラットフォーム : PlayStation®3 『HEAVY RAIN -心の軋むとき-』は、主人公の一挙一動に非常に多くの手順を踏ませるゲームです。 "日常の行動"を常に操作で体現させることにより、サスペンスの緊張感と介入感を飛躍的に高めました。 説得力のあるグラフィックとサウンド、主人公の一人が息絶えてもそのまま進行するシナリオ。 他ゲームはもちろん、小説、映画、漫画やドラマなどと比較しても、物語の新たな見せ方を提案してい
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