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    joint1
    joint1  2016年の記事だがソーシャルゲームが「有望産業」と書かれている!? 上がった利益の数字だけ見ればそうなのかもしれないが。 私は当時のものと今のものを見ても有望産業とは思えない。

    2017/10/03 リンク

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    manami-minamo
    manami-minamo なぜソーシャルゲーム業界はこんなにだらしないのか

    2016/07/29 リンク

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    hirata_yasuyuki
    hirata_yasuyuki Browsing: “なぜソーシャルゲーム業界はこんなにだらしないのか 続出する不祥事 度を越す”射幸心煽り” WEDGE Infinity(ウェッジ)”

    2016/03/06 リンク

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    strawberryhunter
    strawberryhunter いっそ認めてしまって、20兆円の財源にしよう。

    2016/03/05 リンク

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    dekaino
    dekaino こんなの産業とは言わない。なんら有益なものを産んでいないもの。これが産業だったら麻薬の密造・密輸・密売も産業になってしまうよ。

    2016/03/05 リンク

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    sinyapos
    sinyapos (総会屋時代の任天堂や、現在進行形でやらかしてるソニーをチラつかせながら)/やまもといちろうに魂売ってまでソシャゲ潰そうという気にならんわ

    2016/03/04 リンク

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    kuxttoba
    kuxttoba カスが作ってアホが引っかかる。

    2016/03/04 リンク

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    akihiko810
    akihiko810 >カード合わせというのは、異なる6枚のカードを揃えれば、景品をあげます。はじめの1枚は100%必要なカードを入手できますが、一度手に入れたカードはその後必要なくなり賭博的

    2016/03/04 リンク

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    mandam111
    mandam111 やり方がどうであれ、あれだけ荒稼ぎしている連中を「だらしない」と評するのは違和感しか感じない。

    2016/03/04 リンク

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    deep_one
    deep_one 「有望産業」そんな認識があるのか?

    2016/03/04 リンク

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    nobodyplace
    nobodyplace だらしないの一言に尽きるな

    2016/03/04 リンク

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    KoshianX
    KoshianX ゲーム業界の健全化という意味では性表現なんかよりこっちのがずっと問題なんだよな……。

    2016/03/04 リンク

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    kakaku01
    kakaku01 新しい商売は常にこんなもんだし、行政と一緒にちょうどいい落としどころを見つけて欲しい。

    2016/03/04 リンク

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    Outfielder
    Outfielder コナミも昔はメチャクチャだった。今もそうかも知れないが

    2016/03/04 リンク

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    hadakadenkyu
    hadakadenkyu 最高レアカードの確率を1%から1/10ずつ下げてった場合の売り上げの変遷のデータとかあるんだろうか。ほんとに確率絞ると儲かるの?

    2016/03/04 リンク

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    uturi
    uturi “1~2年後にしか実効性をもたない。いつまで続くかわからない政権だったので、当時の消費者庁の判断として、実効性より即効性を求めたといわれています。” 短期政権だとこういうところにも影響するのか……

    2016/03/04 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru 「どんなに知恵を絞って作り上げた娯楽よりもギャンブルの方が儲かる」というのは真理だろうが、それがまかり通ったらおしまいだ

    2016/03/04 リンク

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    khtokage
    khtokage 「DAUが1-2万人いたら億稼げる」という前提で作ってればそうなるよね。しかも「出せばまー当たる」という時期は過ぎたから、荒稼ぎというより、客の財布を絞らないと回らない業態になってるっぽい。

    2016/03/04 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 高い収益性を謳う産業には必ずウラがある。

    2016/03/04 リンク

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    nakakzs
    nakakzs つかソシャゲ業界もこれが長く続かないのは予想してて、絞るだけ絞って焼き畑にして脱出するつもり満々ってところ多いと思うが。まあ遠くない未来に強烈な反動があると思うが。

    2016/03/04 リンク

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    toycan2004
    toycan2004 ちなみに、どうしてこんなに記事を書いているかと言うと被害者数が足りないからかと、皆さんちょっとでも違和感があったら相談して下さいね。かなり前の事でも問題無いのです

    2016/03/04 リンク

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    a2de
    a2de コンプガチャ問題が発生した12年は民主党政権の末期で、軽量級の政権というか、ソーシャルゲームなど向けに新法をつくるほど政権が安定していないとみられていました

    2016/03/04 リンク

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    shimozun
    shimozun ゲーム運営してるほうも中毒なんじゃね。確率まだ下げれる…まだ下げれる…って

    2016/03/03 リンク

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    shenlong
    shenlong そりゃあ1%数字いじったら一億入ると思ったらねえ

    2016/03/03 リンク

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    runeharst
    runeharst バグっちまったのさ

    2016/03/03 リンク

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    twainy
    twainy 面白い面白くないじゃなく売上高でゲームが評価される構造がまずい。そりゃ関わった人は拝金主義になるわ。だいたいappleのせい

    2016/03/03 リンク

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    aoiasaba
    aoiasaba なるべくつぎこまないことだよなあ…淘汰されるといいけど

    2016/03/03 リンク

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    wwwkrt
    wwwkrt 隊長が地味に緑色のTシャツ着てるのが見える

    2016/03/03 リンク

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    bongkura
    bongkura サイゲもドーナツも死ねよ。んで自分らでなんか団体でも始めてマッチポンプだろ糞が

    2016/03/03 リンク

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    ganot
    ganot 2ページ目のろくろを回す木曽 崇氏[国際カジノ研究所所長。ネバダ大学ラスベガス校ホテル経営学部首席卒業(カジノ経営学専攻)]が気になりすぎて内容が頭に入らない

    2016/03/03 リンク

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